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旧 2008-11-28 , 20:35   #1
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基础碎片层
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烟雾层
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第一层
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此帖于 2008-12-01 12:10 被 UNIAF 编辑 .
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旧 2008-11-28 , 23:34   #2
混在火星
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很不错,真实中拍不出来,或则拍的不理想,拿来改的,那到底用什么合成软件呢?

对UNIAF 老师的了解,自己做的活用AE,SHAKE,DF就够了(感觉).

不过如果是公司里的作品的话,就要FRAME了吧,毕竟要专业啊!

UNIAF 老师说说呢,只谈技术!




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旧 2008-11-29 , 16:57   #3
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大片啊




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旧 2008-11-30 , 01:11   #4
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没猜错的话应该是
我**长**团(星号省略)
在我身后的兄弟们就在做这个片子的合成 挺像 的




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个人博客。。。。。。Ψ
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此帖于 2008-11-30 01:41 被 消失的记 编辑 .
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旧 2008-11-30 , 01:16   #5
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基础碎片层,是可以用BLASTCODE做的;

那烟雾呢?




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旧 2008-11-30 , 04:35   #6
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这样做出来的拖尾动态和颜色不好调的。我已经试过了




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旧 2008-11-30 , 06:03   #7
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能不能给个教程啊,。。




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旧 2008-11-30 , 11:23   #8
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不错不错...




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旧 2008-11-30 , 16:46   #9
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这个烟雾怎么做?用粒子?




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旧 2008-11-30 , 17:53   #10
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厉害,爆炸碎片是什么插件制作?烟雾呢




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旧 2008-11-30 , 17:59   #11
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这个...... 真的是max吗.......




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最好的教学网站 不去后悔一辈子

http://cn.aboutcg.com/
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旧 2008-11-30 , 19:31   #12
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版主出手了啊
问一下,这个是那个片子里用到的特技




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http://you.video.sina.com.cn/dtbjg
点击查看更多后期教程
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旧 2008-12-01 , 09:48   #13
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UNIAF 做片子都是MAYA跟DF




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旧 2008-12-01 , 10:02   #14
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MAX做也没问题.这样的效果软件不是关键.
我觉得难点在于烟雾调整以及火光对环境的影响.
合成效果没看到




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旧 2008-12-01 , 15:08   #15
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旧 2008-12-02 , 00:49   #16
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效果不错,尤其是爆炸烟雾的自身阴影和体积……那个叫瓷实啊




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旧 2008-12-02 , 01:40   #17
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引用:
作者: ecai0812 查看帖子
这个...... 真的是max吗.......
MAYA..




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旧 2008-12-02 , 01:41   #18
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que shi yong MAX zuo ye ke yi shi xian de .




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旧 2008-12-24 , 00:36   #19
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碎片就可以用blastcode,烟应该是用流体模拟的,体积感也应该就是在流体属性的shading调的吧,最后两张截图好像就是maya内置的播放器的窗口界面,好像还没到后期……还没看到爆炸的火光,要是碎片会燃烧就更帅了点,赶紧补全吧……




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旧 2009-01-06 , 23:09   #20
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无语了,........看来是找了不少人做,老大们够辛苦的!!




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