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旧 2008-10-15 , 20:06   #1
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BOUJOU众所周知,是一个常用做三维合成实拍的三维跟踪软件。同类软件,如SYNTHEYES,MATCHMOVER,MAYALIVE。操作基本差不多,但是也有所偏重,SYNTHEYES更适合做一些精确跟踪,但是缺点是操作复杂。MATCHMOVER导出格式太少,容易产生偏差,MAYALIVE由于技术比较老,所以基本没什么人在用了。SYNTHEYES的使用方式,我在之前的帖子里,也有介绍过。

1.首先打开BOUJOU这个软件,在IMPORT SEQUENCE下导入需要的素材。后点击OK即可
上传的图像
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旧 2008-10-15 , 20:07   #2
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2.点击下面的TRACK FEATURES开始进行跟踪.可以进入ADVANCED选项,调节SENSITIVITY增加跟踪点的数量。点击START后开始跟踪,这是画面上会出现很多十字叉跟踪点。
上传的图像
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旧 2008-10-15 , 20:08   #3
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3.进入CAMERA SOLVE选项,开始对摄像机进行解算。可以勾选优化镜头失真与优化路径光滑两个选项。点击START开始解算即可。
上传的图像
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旧 2008-10-15 , 20:08   #4
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4.下面如同SYNTHEYES一样,进入到坐标系系统进行场景坐标描述。BOUJOU中叫做scene geometry。
点击add coord frm hint,选择TYPE为Z-X PLANE,此时会创建一个Z-X坐标约束信息。
进到画面中,选择地面上的点后,点击CONNECT TO SELECTED进行关联,此时看到有17个点被关联到了坐标Z-X面上。
上传的图像
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旧 2008-10-15 , 20:09   #5
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5.点击ADD PLANE CONSTRAINT创建一个平面约束,选择地面上其他的点,并且点击CONNECT TO SELECTED关联。此时17个点被关联在了平面约束上。之后点击下面的update coord. frame。最后点击adjust solve进行调整。
上传的图像
文件类型: jpg 5.jpg (157.3 KB, 1334 次查看)




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旧 2008-10-15 , 20:10   #6
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6.进入add test object功能,添加测试物体在场景中,进行测试。
上传的图像
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旧 2008-10-15 , 20:10   #7
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7.进入export camera功能将所有信息导出即可。
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旧 2008-10-15 , 20:37   #8
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不错,,来得正好...




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旧 2008-10-15 , 20:37   #9
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老大怎么不再多讲点syntheyes的东东了...




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旧 2008-10-15 , 20:44   #10
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玩腻了




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旧 2008-10-15 , 20:45   #11
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教学汇总

http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9835214


过几天改写AVID,FINALCUT的教学了




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旧 2008-10-15 , 20:49   #12
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..你用多少软件做活啊...

人的大脑可是有限的啊.




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旧 2008-10-15 , 20:51   #13
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你对中国的CG行业还是做出了不少贡献..
衷心说声:谢谢,辛苦了..




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旧 2008-10-15 , 20:54   #14
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能装下几百个软件没问题。只是想不想学的问题

马上有时间的话

realflow,vue,flame,avid,finalcut的东西就能出来了




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旧 2008-10-15 , 22:38   #15
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顶~~~~ 厉害啊 传说中的高高高手




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旧 2008-10-15 , 23:13   #16
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想请问一下,在播放的时候,仔细看会不会觉得那个瓢虫在地面移动。特别是导入3维软件后,放个box,仔细看,box在地面滑动,比如第一帧压在草上,播完后就跑到草傍边了。




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mayabigfans:))
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旧 2008-10-15 , 23:30   #17
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你那个没有放在地面上的原因




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旧 2008-10-15 , 23:39   #18
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U版出个RF实例的吧,很喜欢你那个泥石流的~~




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旧 2008-10-16 , 01:20   #19
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引用:
作者: UNIAF 查看帖子
你那个没有放在地面上的原因


谢谢,请问怎么样确定box放在地面上了哦?是在定义坐标时所选的那些点吗?




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mayabigfans:))
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旧 2008-10-16 , 01:26   #20
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也在用§顶一个




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