主要是合成内容,三维也需要很多分层,比如高光,3s什么的就不多说了
1.颜色层
正常打光,正常材质渲染获得
包括了XXX一堆三维的层
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#3 |
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Ta-ta. "U."
【火星荣誉版主】
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3.摄象机法线
用以后期调光,依靠MR的环境隔绝材质的模式3获得,需要在MR下设置以3*32位浮点色输出,用法比较特殊,一般要借助后期软件的通道混合器来调节灯光位置 MAYA可以借助SAMPLEINFO采样CAMERANORMAL的输出给到材质颜色中获得 此帖于 2008-10-14 19:45 被 UNIAF 编辑 . |
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#4 |
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Ta-ta. "U."
【火星荣誉版主】
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4.MOTIONRGB VECTOR
这个层要借助一个叫做SHADER_P的插件,设置比较麻烦,针对与FUSION的设置是这样的,在材质中设置为RASTER SPACE。渲染质量要设置为产品级运动模糊。设置以3*32位浮点色输出即可。在运动模糊节点下识别红绿通道所带的矢量信息即可 或者生成MOTION格式,在后期调节为32FLOAT VECTOR 此帖于 2008-10-14 17:39 被 UNIAF 编辑 . |
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#14 |
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白金会员
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iff就可以了把 它带alpha 和z depth的 不过还有一个16bit的iff 不知道除了rgb的位数不一样有什么其他区别没
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#19 |
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Ta-ta. "U."
【火星荣誉版主】
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我觉得可以通过channelboolean将diffuse&beauty和其他passes进行颜色混合即可
至于叠加方式,我一直都是看效果进行调解,很少注意原理。 可以用这张图和PS进行比较 FUSION FILE IMPORT-PSD 找一个类似的叠加方式进行尝试 |
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#20 |
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骑着上帝流浪
初级会员
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2 积分
非常好的帖子,我顶!
不过LZ,我记得你的个性签名原来是每天只睡3小时就给人打工的啊!?~哈哈,我现在是5小时,还差点 Vector_motion_MR_Shader就是楼上说的lm2DMV_v2,我来提供个下载吧,我也是在老外教程里看到并提供的,那个教程可好!包括相机反求,发张图来大家看,有兴趣去电驴或E维下吧 不过我当时用lm2DMV做模糊的时候,输出的通道到后期里,出来的模糊效果有点差,模糊后的动态边缘很有问题,我当时也没仔细研究,问题应该挺好解决,如果有人很乐意帮我解答那最好了!先谢谢了。 SORRY,我想说的是,楼主理论讲的在理,但是最后效果不怎么样啊!?是不是发错图了? object ID层,我个人感觉没什么用,愚见哈!高人随时反驳!一般看别人用都是RGB三色,既然目的是可以快速选取相应物体的图层,那为什么不直接用各个物体的输出通道的Alpha? 还有楼主最后发的PSD图很难总结出好的结果啊!不直观! 版主如果看到这个回帖还好就给我加个积分吧,小弟在火星4年了才1积分惭愧啊,哈哈 此帖于 2008-10-14 20:27 被 asdfmxj 编辑 . |
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