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旧 2008-10-14 , 10:47   #1
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主要是合成内容,三维也需要很多分层,比如高光,3s什么的就不多说了
1.颜色层
正常打光,正常材质渲染获得
包括了XXX一堆三维的层
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旧 2008-10-14 , 10:48   #2
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2.AO阴影
依靠MR的环境隔绝材质的模式1获得,常以MULTIPLY方式进行叠加
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旧 2008-10-14 , 10:49   #3
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3.摄象机法线
用以后期调光,依靠MR的环境隔绝材质的模式3获得,需要在MR下设置以3*32位浮点色输出,用法比较特殊,一般要借助后期软件的通道混合器来调节灯光位置

MAYA可以借助SAMPLEINFO采样CAMERANORMAL的输出给到材质颜色中获得
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旧 2008-10-14 , 10:57   #4
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4.MOTIONRGB VECTOR
这个层要借助一个叫做SHADER_P的插件,设置比较麻烦,针对与FUSION的设置是这样的,在材质中设置为RASTER SPACE。渲染质量要设置为产品级运动模糊。设置以3*32位浮点色输出即可。在运动模糊节点下识别红绿通道所带的矢量信息即可

或者生成MOTION格式,在后期调节为32FLOAT VECTOR
上传的图像
文件类型: jpg 4.jpg (141.8 KB, 1694 次查看)
文件类型: jpg 4B.jpg (79.8 KB, 3481 次查看)
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旧 2008-10-14 , 10:57   #5
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5.阴影层
由USE BACKGROUND材质直接获得单独的阴影即可
上传的图像
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旧 2008-10-14 , 10:58   #6
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6.object ID
物体标签,用于后期区分物体,常用SURFACESHADER纯色对不同组物体进行标注,需要在MR下设置3*32位浮点色生成
上传的图像
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旧 2008-10-14 , 10:59   #7
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7.通过这些层集,在后期中通过各种元素进行画面的润色即可
上传的图像
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旧 2008-10-14 , 11:13   #8
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很棒 收藏了 3*32位图 这方面以前没太在意 渲染面板里没有找到有设置图片位数的 应该和格式有关 一般是什么格式的?




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旧 2008-10-14 , 12:21   #9
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就和PS一样,16位不带ALPHA,32位带ALPHA
32位色能带一些特殊的不可见通道




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旧 2008-10-14 , 12:22   #10
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好~~~学习了~~~~~^_^~~~




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旧 2008-10-14 , 12:38   #11
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up~~!




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旧 2008-10-14 , 12:45   #12
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u版很少发帖子啊~呵呵~




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期待。。。:):eek::):eek:
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旧 2008-10-14 , 12:57   #13
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不是16bit就带alpha了吗




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旧 2008-10-14 , 12:59   #14
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引用:
作者: UNIAF 查看帖子
就和PS一样,16位不带ALPHA,32位带ALPHA
32位色能带一些特殊的不可见通道
iff就可以了把 它带alpha 和z depth的 不过还有一个16bit的iff 不知道除了rgb的位数不一样有什么其他区别没




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旧 2008-10-14 , 13:35   #15
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IFF兼容的通道比较多,毕竟是MAYA自己的输出格式

很久不做片子了,改行制片了




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旧 2008-10-14 , 14:59   #16
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不错。
motion vector可以用lm2DMV_v2, P_shader有maya版本兼容问题。

另外 skylighting ,diffuse,specular,ao ,reflection,depth,ibl direction lighting,等等现在都可以在maya2009里做出来




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旧 2008-10-14 , 16:12   #17
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fusion的通道叠加方式没有add,最后合出来效果跟beauty层不一样。
UNIAF怎么解决这类问题的




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旧 2008-10-14 , 17:25   #18
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skylighting ,ibl direction lighting

这些层 都是用什么叠加方式呢?
specular,reflection,是用+吧




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旧 2008-10-14 , 17:29   #19
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我觉得可以通过channelboolean将diffuse&beauty和其他passes进行颜色混合即可

至于叠加方式,我一直都是看效果进行调解,很少注意原理。
可以用这张图和PS进行比较

FUSION FILE IMPORT-PSD

找一个类似的叠加方式进行尝试
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旧 2008-10-14 , 19:42   #20
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非常好的帖子,我顶!
不过LZ,我记得你的个性签名原来是每天只睡3小时就给人打工的啊!?~哈哈,我现在是5小时,还差点
Vector_motion_MR_Shader就是楼上说的lm2DMV_v2,我来提供个下载吧,我也是在老外教程里看到并提供的,那个教程可好!包括相机反求,发张图来大家看,有兴趣去电驴或E维下吧
不过我当时用lm2DMV做模糊的时候,输出的通道到后期里,出来的模糊效果有点差,模糊后的动态边缘很有问题,我当时也没仔细研究,问题应该挺好解决,如果有人很乐意帮我解答那最好了!先谢谢了。
SORRY,我想说的是,楼主理论讲的在理,但是最后效果不怎么样啊!?是不是发错图了?
object ID层,我个人感觉没什么用,愚见哈!高人随时反驳!一般看别人用都是RGB三色,既然目的是可以快速选取相应物体的图层,那为什么不直接用各个物体的输出通道的Alpha?
还有楼主最后发的PSD图很难总结出好的结果啊!不直观!
版主如果看到这个回帖还好就给我加个积分吧,小弟在火星4年了才1积分惭愧啊,哈哈
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终于毕业啦
博客http://asdfmxj.blog.sohu.com
我管理的论坛http://g-anim.5d6d.com
欢迎来访交流

此帖于 2008-10-14 20:27 被 asdfmxj 编辑 .
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