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旧 2008-01-31 , 23:58   #1
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實景摳像,在后期中是一項非常耗時的工作,雖不復雜,但是很費時。一般的處理

方式是靠POLYMASK一點點將要扣除的物體圈選出來。

這項工作又是DIGITAL WORKER工作項目表中一項重要的工作。

在前面的教學中,已經介紹了DW必備的4大軟件中的2個,MONET與MOKEY。
今天特別抽出時間來簡單講解一下DW必備之第3大軟件,動態實景摳像軟件。

這就是motor roto station

這個軟件的主要工作是用來處理后期素材,跟蹤,摳像等工作。但是也需要一定的

技巧性在里面。



1.首先,我們要打開MOTOR這個軟件,看到界面為止,在全局設置中,將我們的軟

件FPS設置為25F/S即可。
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2.首先,我們在FILE下的NEW POJECT調取需要的素材,并按照圖示進行素材設置。
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3.點擊播放鍵,將素材讀取到內存中。
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4.這個素材中,我想得到圖中白色卡車的選取,但起始幀的時候卡車被擋住,所以

這就要求我們對素材進行反向的處理。
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文件类型: jpg 4.jpg (116.8 KB, 1534 次查看)




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5.點擊“~”按鈕,進入全屏操作方式,使用creat X-Pline layer tool按鈕,創建選區,

盡量包容車頭正面的像素。
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文件类型: jpg 5.jpg (121.5 KB, 1378 次查看)




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6.在MOTION中勾選perspective跟蹤透視關系,并且點擊track backwards反向跟蹤按

鈕,開始跟蹤。
上传的图像
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7.在軟件左上角的layer controls層控制中,雙擊剛才創建的layer1,改名為A。方便

觀看。A層為我們跟蹤的車頭部位。
上传的图像
文件类型: jpg 7.jpg (22.2 KB, 1835 次查看)




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8.繼續使用creat X-Pline layer tool,創建選區,選區盡量包容車體側面的所有像素

即可。
上传的图像
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9,和步驟6一樣,6.在MOTION中勾選perspective跟蹤透視關系,并且點擊track

backwards反向跟蹤按鈕,開始跟蹤。
上传的图像
文件类型: jpg 9.jpg (184.0 KB, 1381 次查看)




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10.雙擊剛才創建的layer2,改名為B。B層為我們跟蹤的車身側面部位。
這一步,我們便創建好了正面與側面的跟蹤層,由于正面與側面的透視不同,所以

需要單獨跟蹤。

下面就需要開始進行摳像選區的創建了。
上传的图像
文件类型: jpg 10.jpg (19.0 KB, 1829 次查看)




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11.繼續使用creat X-Pline layer tool,將車頭部分嚴格的畫出需要扣除的選區。
上传的图像
文件类型: jpg 11.jpg (107.4 KB, 1359 次查看)




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12.在左側的edge properties邊緣道具中的edge width邊緣保護功能,默認為3即可,

點擊set,設置邊緣保護范圍。
上传的图像
文件类型: jpg 12.jpg (122.9 KB, 1364 次查看)




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13.在layer properties層道具下面的link splines to track關聯中,關聯到車頭正面的跟

蹤層A。
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文件类型: jpg 13.jpg (33.7 KB, 1818 次查看)




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14.播放素材,每個10幀修正跟蹤點的位置。注意!!!要細心,切勿急躁!!!
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15.以同樣的方法處理車身側面的選區。將它們關聯到B層上。
上传的图像
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16.對著A層右鍵,點擊deactivate layer,隱藏A層,B層同樣設置。
上传的图像
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17。在右側的view controls顯示控制中如下設置,即可觀看到我們扣好的素材。
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18.下面即需要輸出了,打開FILE下的RENDER按鈕。
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19.在隨后彈出的渲染設置面板中,如下圖設置即可。
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20.這樣,我們就獲得了一段動態摳像的素材,之前設置好的edge width=3的邊緣保

護,是用來在后期中繼續做收邊處理用的。

如有不明,可以聯系我。
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