三維合成實拍全套流程案例教學
首先要考慮我們的鏡頭是什么樣的鏡頭。我們需要把一個三維的機器人合到我們的
一個實拍場景中去,這就需要一個很復雜的流程。首先要考慮幾個重要環節。1跟
蹤,我們需要先求得實拍環境中的攝像機參數,場景關系,為環境中各個物體的位
置。2三維部分,制作添加三維場景角色等,3合成,把實拍物體無三維物體進整
這些軟件講的不少,但是實際把整個流程講出來的,也實在是沒有幾個,所以把這些內容編輯成教學發出來,讓廣大有自學能力的,又十分喜歡而且想嘗試特效的同志們學習一下初級的特效制作。SYN這個軟件,在國內幾乎沒有人用,因為軟件較其他軟件復雜,且都是一些國外公司內部在用,所以國內幾乎沒有什么人在使用。
比起BOUJOU,MATCHMOVER,PFTRACK.LIVE這幾個軟件來說,有著很多優勢。最新的跟蹤技術,最強大的端口輸出,最開放的系統,最多元化的功能,最穩定的性能。非常適合膠片級特效的制作。
此教學是參照CANADA VFS學院的06年特效課程教學所寫。
機器人本身的分層渲染,AO,與攝像機法線后期調光燈就不多說了,對于MAYA從業人員來說很基礎。
如果有人需要,可以申請,我會把相關內容寫的更詳細些。
不要挑刺!我的前景機器人層是用預覽級渲染的,沒加任何材質,沒打光。
下面主要說的是最關鍵的部分,也就是3D實拍合成部分。
這部分內容對于國人所誤解的“VFX”(視覺特效)來說,是非常重要的,一個好的特效師,必須掌握這門技術。
國內的特效師,往往認為視覺特效之有三維的東西,而視覺特效是很廣泛的,包括了三維特效,后期特效,數字特效等內容。
在這里,我所說的特效師,不是三維特效師,而是后期執行特效師(說制作總監也行啦),負責所有內容的工作。
實際操作,要比當前所呈現的制作方式復雜3倍以上,包括了三維的分層,后期的合成,手工貼點,現場測量,攝像機參數場記等復雜的前期流程。
合合成。
在此,首選3個軟件作為我的制作工具。
1.SYNTHEYES2007 ANDERSSON公司07年的最新版本三維跟蹤軟件
2.MAYA 8.5 AUTODESK公司07年的三維軟件
3.FUSION 5.2 EYEON公司07年的主力合成軟件
DEMO视频观看地址:
http://www.tudou.com/programs/view/PwDei6vS9vs/






















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