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旧 2007-12-01 , 00:07   #1
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三維合成實拍全套流程案例教學

首先要考慮我們的鏡頭是什么樣的鏡頭。我們需要把一個三維的機器人合到我們的

一個實拍場景中去,這就需要一個很復雜的流程。首先要考慮幾個重要環節。1跟

蹤,我們需要先求得實拍環境中的攝像機參數,場景關系,為環境中各個物體的位

置。2三維部分,制作添加三維場景角色等,3合成,把實拍物體無三維物體進整

這些軟件講的不少,但是實際把整個流程講出來的,也實在是沒有幾個,所以把這些內容編輯成教學發出來,讓廣大有自學能力的,又十分喜歡而且想嘗試特效的同志們學習一下初級的特效制作。SYN這個軟件,在國內幾乎沒有人用,因為軟件較其他軟件復雜,且都是一些國外公司內部在用,所以國內幾乎沒有什么人在使用。

比起BOUJOU,MATCHMOVER,PFTRACK.LIVE這幾個軟件來說,有著很多優勢。最新的跟蹤技術,最強大的端口輸出,最開放的系統,最多元化的功能,最穩定的性能。非常適合膠片級特效的制作。


此教學是參照CANADA VFS學院的06年特效課程教學所寫。
機器人本身的分層渲染,AO,與攝像機法線后期調光燈就不多說了,對于MAYA從業人員來說很基礎。
如果有人需要,可以申請,我會把相關內容寫的更詳細些。

不要挑刺!我的前景機器人層是用預覽級渲染的,沒加任何材質,沒打光。
下面主要說的是最關鍵的部分,也就是3D實拍合成部分。
這部分內容對于國人所誤解的“VFX”(視覺特效)來說,是非常重要的,一個好的特效師,必須掌握這門技術。
國內的特效師,往往認為視覺特效之有三維的東西,而視覺特效是很廣泛的,包括了三維特效,后期特效,數字特效等內容。
在這里,我所說的特效師,不是三維特效師,而是后期執行特效師(說制作總監也行啦),負責所有內容的工作。



實際操作,要比當前所呈現的制作方式復雜3倍以上,包括了三維的分層,后期的合成,手工貼點,現場測量,攝像機參數場記等復雜的前期流程。



合合成。
在此,首選3個軟件作為我的制作工具。
1.SYNTHEYES2007 ANDERSSON公司07年的最新版本三維跟蹤軟件
2.MAYA 8.5 AUTODESK公司07年的三維軟件
3.FUSION 5.2 EYEON公司07年的主力合成軟件


DEMO视频观看地址:
http://www.tudou.com/programs/view/PwDei6vS9vs/
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1.首先,我們打開SYNTHEYES2007。
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2.在這里調用我們所需要的實拍素材,我們使用SYN的FILE-IMPORT-SHOT功能導入

素材序列。
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3.此時軟件會彈出一個導入素材對話框,里面有幾個設置是我們需要非常注意的選

項。我們要把圖中紅字部分進行設置,首先是素材的制式,速率,場選項,圖片尺

寸設置好。點擊OK完成初期設置。
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4.首先進入FEATURE PANEL面板,進行像素點跟蹤設置,SYN分為特征跟蹤點與像

素跟蹤點,線跟蹤幾種方式,在這里我們使用像素跟蹤方式。
設置動作方式為GENTLE MOTION(輕微動作比)方式,點擊BLIPS ALL FRAMES跟蹤

所有像素,點擊PEEL ALL講可用像素轉換為跟蹤點信息。此時你會發現屏幕上出現

了很多的有效跟蹤點(綠色),一共應為120個有效跟蹤點。有效跟蹤點可以在

LIFETIME PANEL中觀察到。
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5.我們進入OVERALL SUMMARY PANEL面板中,進行第一次自動結算,直接點擊

SOLVE即可。我們此時可以看到一個初步解算的場景文件。但這些點的空間位置關

系還有問題,需要進一步手動調整。
上传的图像
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6。120個跟蹤點遠遠達不到制作要求,下面需要使用一個特殊命令來增加更多的

跟蹤點。使用菜單TRACK-ADD MANY TRACKERS功能,增加更多的跟蹤點。
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7.此時會彈出一個更多跟蹤點的設置信息,默認即可,軟件會為我們計算出一個合

理的跟蹤點數量。直接勾選ADD即可。
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8.此時會發現視圖中被鋪滿了跟蹤點。這樣有助于我們繼續進行制作。
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9.下一步就是進行場景坐標系設置了。我們要進入COORDINATE SYSTEM CONTROL

PANEL面板,坐標系控制面板中。設置我們的場景坐標系空間位置。
在這里我們要確定3點,原點,X軸,XZ平面上任意一點即可,這樣通過3點即可求

出其他軸向與平面。
上传的图像
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10.下一步,進入LENS PANEL鏡頭面板中,勾選CALCULATE DISTORTION自動校正鏡

頭畸變參數。視圖上會出現一個畸變對比網格。
上传的图像
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11.進入SOLVER PANEL解算面板,進行手動解算,給出系統優化設置,打開SLOW

BUT SURE“慢但是準確按鈕”。點擊GO開始解算。
上传的图像
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12.此時會發現,所有地面的點被放置在了三位的XZ平面上。
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13.進入3-D OBJECTS PANEL三維參考物面板,設置參考物體進行場景正確率比對。

點擊CREAT按鈕創建BOX以確定場景的跟蹤穩定程度。一定要在頂視圖中創建才可

以。
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14.進入LENS PANEL鏡頭面板中,記錄下鏡頭參數,-0.01883,這個是我的場景鏡

頭畸變參數,負值代表筒形畸變。
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15.下面要對實拍素材進行畸變矯正,以用來三維對位使用。進入SHOT-IMAGE

PREPARATION SETUP系統。
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16.進入IMAGE PREPARATION SETUP的LENS面板,勾選GET SOLVER DISTORT讀取矯

正變形,在提示窗口中勾選OK,然后勾選IMAGE PREPARATION SETUP的OK講整體

結算信息回饋給素材。
上传的图像
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17.此時發現素材被扭曲成沒有畸變的格式了,我們需要把矯正畸變的素材進行輸

出。進入SHOT-IMAGE PREPARATION SETUP系統,在OUT PUT面板下勾選SAVE

SEQUENCE輸出序列。設置路徑后直接點擊START輸出即可。
上传的图像
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18.完成素材輸出后,進入FILE-EXPORT導出為MAYA的MA格式即可。要設置起始幀

為號為1.因為MAYA中普遍把1作為第1幀。


至此,三維跟蹤部分完成。
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