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旧 2007-11-03 , 20:48   #1
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此帖于 2007-11-18 12:22 被 tigerbit 编辑 .
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旧 2007-11-03 , 20:49   #2
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很多时候不得已要导入3ds等格式的文件,这里简单说一下导入和导入后的必要处理

官方:
导出到 3DS
“文件”菜单 >“导出”>“选择要导出的文件”对话框 > “保存类型”> 3D Studio (*.3DS)

3DS 是 3D Studio (DOS) 网格文件格式。 可以将 3ds max 文件导出为此格式。
导入 3DS 文件
“文件”菜单 >“导入”>“选择要导入的文件”对话框 >“文件类型 > 3D Studio (*.3DS)

aa.jpg
看上图,如果对单位心里有数,最后一项最好还是别钩了!!

s.jpg

赋予相同的材质渲染了一下,变成这个鬼样子。
原来3ds导入的曲面模型,已经‘支离破碎’了。

下面讲一下解决方法:

先转成多边形poly
a1.jpg

进入点级别
a2.jpg

焊接:
weld时候,尽量选小的值,否则有时候就有不该缝合的点互相缝合了
a3.jpg

重新渲染对照珠子效果
a4.jpg

缝合后,多余的‘斜线’,可以进入线级别,选中后按 backspace键——逐个选中去除,模型会更加完美。





此帖于 2007-11-03 22:25 被 tigerbit 编辑 .
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旧 2007-11-03 , 21:25   #3
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场景简单步骤:

按快捷键‘8’进入环境面板,给一个hdr环境贴图文件
hdr.jpg



为了便于调节,拖拽到材质球,选instance
hdr01.jpg

调节hdr的状态(见图中红色★的位置),下面勾选hdr(没有或者灰色的先勾选rgb只能先凑合用了。解决方法看这个贴:http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9820327)
hdr02.jpg

进入渲染面板(要先选择fr作为渲染器,略过),
关掉默认灯光。
如果为了突出自己添加灯光的效果,还建议勾去Gi和sky的关联,并且关掉skylight。
hdr详细用法见:http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=1175854

NN.jpg


珠子的材质随便给的 fr advance里面预置的一款
mat.jpg
mat02.jpg





此帖于 2007-11-03 22:32 被 tigerbit 编辑 .
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旧 2007-11-03 , 21:47   #4
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使用hdr的学习参考帖子:http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=1175854

上面都是要点,已经很基础了,

太详细的和一些渲染优化之类的话题就不在这里写了。

{2802269A-1B31-4611-B3AB-E1F6EE7B44CA}0.jpg

场景文件打包上传—— max9格式
上传的附件
文件类型: rar zhuzi-max9格式.rar (199.5 KB, 16 次查看)
文件类型: rar diamond.rar (20.0 KB, 7 次查看)





此帖于 2007-11-05 09:55 被 tigerbit 编辑 .
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旧 2007-11-03 , 22:05   #5
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多谢了~~~




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旧 2007-11-09 , 08:26   #6
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产品布光hdr

http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.ph...0#post10231180




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旧 2007-11-10 , 13:19   #7
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