一个小东西
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#2 |
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白金会员
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很多时候不得已要导入3ds等格式的文件,这里简单说一下导入和导入后的必要处理
官方: 导出到 3DS “文件”菜单 >“导出”>“选择要导出的文件”对话框 > “保存类型”> 3D Studio (*.3DS) 3DS 是 3D Studio (DOS) 网格文件格式。 可以将 3ds max 文件导出为此格式。 导入 3DS 文件 “文件”菜单 >“导入”>“选择要导入的文件”对话框 >“文件类型 > 3D Studio (*.3DS) aa.jpg 看上图,如果对单位心里有数,最后一项最好还是别钩了!! s.jpg 赋予相同的材质渲染了一下,变成这个鬼样子。 原来3ds导入的曲面模型,已经‘支离破碎’了。 下面讲一下解决方法: 先转成多边形poly a1.jpg 进入点级别 a2.jpg 焊接: weld时候,尽量选小的值,否则有时候就有不该缝合的点互相缝合了 a3.jpg 重新渲染对照珠子效果 a4.jpg 缝合后,多余的‘斜线’,可以进入线级别,选中后按 backspace键——逐个选中去除,模型会更加完美。 此帖于 2007-11-03 22:25 被 tigerbit 编辑 . |
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#3 |
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白金会员
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场景简单步骤:
按快捷键‘8’进入环境面板,给一个hdr环境贴图文件 hdr.jpg 为了便于调节,拖拽到材质球,选instance hdr01.jpg 调节hdr的状态(见图中红色★的位置),下面勾选hdr(没有或者灰色的先勾选rgb只能先凑合用了。解决方法看这个贴:http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9820327) hdr02.jpg 进入渲染面板(要先选择fr作为渲染器,略过), 关掉默认灯光。 如果为了突出自己添加灯光的效果,还建议勾去Gi和sky的关联,并且关掉skylight。 hdr详细用法见:http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=1175854 NN.jpg 珠子的材质随便给的 fr advance里面预置的一款 mat.jpg mat02.jpg 此帖于 2007-11-03 22:32 被 tigerbit 编辑 . |
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#4 |
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白金会员
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使用hdr的学习参考帖子:http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=1175854
上面都是要点,已经很基础了, 太详细的和一些渲染优化之类的话题就不在这里写了。 {2802269A-1B31-4611-B3AB-E1F6EE7B44CA}0.jpg 场景文件打包上传—— max9格式 此帖于 2007-11-05 09:55 被 tigerbit 编辑 . |
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#6 |
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白金会员
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