返回   火星时代社区-全球领先的数字艺术媒体 > CG软件技术区 > 【Maya技术论坛】

虚拟现实软件“免费”下载体验

在火星,邂逅好莱坞摄影大师

EA合作伙伴曼德沃克的火星专场讲座

火星时代社区

CG行业讨论区
【CG行业讨论论坛】
【软件比较论坛】
【自由话题论坛】
【CG文学论坛】
【动画区域联盟】
【CG业务论坛】
【求职招聘论坛】
【广而告之论坛】
CG作品展示区
【作品欣赏交流】
【Arestar 2009】
【CGTOP系列讲座】
【Dominance Mini War】
CG软件技术区
【3ds max技术论坛】
【Maya技术论坛】
【Softimage技术论坛】
【LightWave技术论坛】
【Houdini技术论坛】
【Cinema4D技术论坛】
【CG综合软件论坛】
【平面设计论坛】
【网页与多媒体】
【图形图像学论坛】
CG影视行业区
【影视后期论坛】
【电视包装论坛】
【摄影摄像论坛】
【专业音频论坛】
CG建筑行业区
【室内表现论坛】
【建筑表现论坛】
【设计施工论坛】
【模型资料论坛】
【VRP虚拟现实论坛】
CG动漫行业区
【动漫原创作品区】
【动漫教程交流区】
【动漫资源下载区】
CG工业行业区
【工业设计论坛】
【Alias Studio Tools技术论坛】
CG游戏行业区
【游戏原创作品区】
【游戏素材资源区】
【游戏设计教程区】
【游戏策划设计区】
【游戏自由讨论区】
CG手机行业区
【手机动画论坛】
CG硬件技术区
【软硬安装论坛】
【机房设备论坛】
CG资料交流区
【FTP交流论坛】
【BT下载论坛】
动画艺术院校
【院校教育总坛】
【东北区域院校】
【华北区域院校】
【华中区域院校】
【华东区域院校】
【华南区域院校】
【西北区域院校】
【西南区域院校】
火星教育培训
【火星培训论坛】
【火星教材论坛】
【火星视频论坛】
【火星网络杂志】
火星社区管理
【火星版务区】
【火星存档论坛】
发表新主题  回复
(任意前缀)(无前缀)作品展示技术讨论教程专版征集活动
精华主题  
复制主题URL 主题工具 搜索本主题 显示模式
旧 2007-10-22 , 18:52   #1
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>5_BlastCode的实际应用案例

学习目的,深入学习BlastCode插件的高级功能,动态裂缝,拓扑效果.
查看之前与之后的效果.

导演要求:
配合铲车砸地瞬间,致使地面产生裂缝并且扩张到屏幕外.
屏幕飞溅起大量碎片并伴有冲屏效果.

版权问题,背景经过处理

AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>1_玻璃破碎
http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9815707

AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2_BlastCode Sweep墙体结构
http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9816019

AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>3_房屋坍塌
http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9819634

AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>4_NovodexPhysics解算器
http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9820030

AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>5_BlastCode的实际应用案例
http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9826019
上传的图像
文件类型: jpg boomc.jpg (109.8 KB, 4192 次查看)
文件类型: jpg boom.jpg (99.7 KB, 4148 次查看)
文件类型: jpg 1.jpg (144.8 KB, 4080 次查看)
文件类型: jpg 2.jpg (151.1 KB, 4061 次查看)
文件类型: jpg 3.jpg (148.2 KB, 4037 次查看)
文件类型: jpg 4.jpg (152.7 KB, 4063 次查看)




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力

此帖于 2007-11-11 21:25 被 UNIAF 编辑 .
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
广告
旧 2007-10-22 , 18:59   #2
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

首先要进行的工作,是在MAYA中对整个场景与摄象机的角度,透视关系,焦段进行整体对位,
做到各个环节万无一失.

有两点一定要对准,就是透视关系与摄象机角度
上传的图像
文件类型: jpg 未标题-1 拷贝.jpg (142.9 KB, 3524 次查看)




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-10-22 , 19:03   #3
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

下一步,制作贴图,取素材的一部分进行复制,制作一张适合PAL制输出的贴图
颜色要依据画面的地方进行适当调节
上传的图像
文件类型: jpg RW贝.jpg (147.5 KB, 3480 次查看)




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-10-22 , 19:08   #4
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

调整地面尺寸,注意,这个地面一定要是NUBRS的~~
要求地面尺寸,远处要保留与原素材画面匹配的接封,近处要超过安全框的范围即可
上传的图像
文件类型: jpg WGW.jpg (103.0 KB, 4018 次查看)




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-10-22 , 19:14   #5
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

破碎贴图的制作

把BC自带的贴图进行修改,去掉边缘,并进行进一步的细化处理
上传的图像
文件类型: jpg EQW.jpg (206.2 KB, 3497 次查看)




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-10-22 , 19:19   #6
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

如教学1中所示,快速创建破碎,破碎贴图指定到之前修改的那张即可
爆炸中心设置在铲子正下方即可
上传的图像
文件类型: jpg R.jpg (154.4 KB, 3405 次查看)




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力

此帖于 2007-10-22 19:25 被 UNIAF 编辑 .
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-10-22 , 19:23   #7
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

1级碎片属性下
这次在粘性通道中使用的是ANIMATION,动态粘性通道,
在这里创建RAMP,RAMP的POSITION里要做动画,使RAMP是一个黑色逐渐扩散的动画即可
上传的图像
文件类型: jpg HT.jpg (71.2 KB, 3914 次查看)




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-10-22 , 19:29   #8
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

播放即获得一个由中间逐渐扩散的裂缝效果
上传的图像
文件类型: jpg gee.jpg (316.6 KB, 3358 次查看)




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-10-22 , 19:36   #9
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

此时获得的碎片切口处过于整齐
打开SLAB属性下的TOPOLOGY属性(拓扑属性)
调整参数如下,控制边缘的裂口程度
并在BEFORE MAP中填加躁波贴图
上传的图像
文件类型: jpg RWQR.jpg (69.8 KB, 5022 次查看)




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-10-22 , 19:38   #10
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

此时渲染,生成了一个带拓扑效果的碎片
上传的图像
文件类型: jpg FWQ.jpg (62.7 KB, 3847 次查看)




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-10-22 , 19:45   #11
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

干活了,明日继续
后面还有




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力

此帖于 2007-10-22 19:47 被 UNIAF 编辑 .
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-10-22 , 19:46   #12
D09
D09 的头像
野小子
 
热心会员
 
UID: 813062
帖子: 867
积分: 33 D09 是一个将要出名的人
火星币: 8645
声望: 3303


发送 ICQ 消息给 D09
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

沙发````沙发`顶呀!




__________________

世人谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、贱我、厌我、骗我,如何处治乎?」
拾得云:「只是忍他、让他、由他、避他、耐他、敬他、不要理他。且待几年,你且看他
D09 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-10-23 , 11:05   #13
八月彦
八月彦 的头像
 
普通会员
 
UID: 873308
帖子: 8
积分: 0 八月彦 是普普通通的会员
火星币: 5


默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

顶顶




八月彦 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-10-23 , 14:18   #14
advssuper
advssuper 的头像
 
普通会员
 
UID: 934157
帖子: 1
积分: 0 advssuper 是普普通通的会员
火星币: 0


默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

不错不错




advssuper 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-11-11 , 20:48   #15
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

在2级碎片属性中调整2级碎片的数量,运动趋势,尺寸等
调整这些参数,使2级碎片单独在一个渲染层中单独生成渲染
上传的图像
文件类型: jpg 31w.jpg (564.2 KB, 3281 次查看)




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-11-11 , 20:51   #16
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

设置此2级碎片层的MB方式为输出VECTOR矢量通道,以方便在后期中调节MB强度,不至于重新修改渲染浪费时间,这一点要特别注意,这是为了提高效率的一种手段
上传的图像
文件类型: jpg DDQ.jpg (109.9 KB, 4871 次查看)




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-11-11 , 20:58   #17
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

使用方式是如FUSION 5.2的VECTOR MOTION BLUR或者FUSION的VISION MOTION BLUR插件
或者使用FLAME的ACTION-MOTIONBLUR功能
用以识别MAYA输出的VECTOR运动矢量通道
上传的图像
文件类型: jpg DW.jpg (32.6 KB, 4839 次查看)
文件类型: jpg FW.jpg (102.6 KB, 3705 次查看)




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-11-11 , 21:01   #18
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

中心部位的碎片是凭空产生的,所以要求制造另外一个破碎平面来模拟产生更猛烈且更多的爆炸碎片效果
在这里我们单独使用一个平面和另外一个LOCATOR爆炸物产生爆炸
上传的图像
文件类型: jpg 未标题-1 拷贝.jpg (334.9 KB, 3696 次查看)




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-11-11 , 21:05   #19
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

使用单独的LOCATOR爆炸物和平面在中心位置产生新的爆炸碎片
渲染方式如2级碎片一样,带VECTOR矢量通道

注意,2级碎片和中心的增加细节碎片,在地面上所产生的阴影,都要用USE BACKGROUND来单独输出阴影层,用来到后期合成
上传的图像
文件类型: jpg DDD.jpg (354.2 KB, 3150 次查看)
文件类型: jpg EE.jpg (259.7 KB, 3119 次查看)




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力

此帖于 2007-11-11 21:45 被 UNIAF 编辑 .
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-11-11 , 21:09   #20
UNIAF
UNIAF 的头像
Ta-ta. "U."
 
【火星荣誉版主】
 
UID: 385638
帖子: 5338
积分: 150 UNIAF 的星途闪耀UNIAF 的星途闪耀
火星币: 72866
声望: 13996


发送 MSN 消息给 UNIAF
勋章展示
08年度优秀会员 
勋章总数: 1
默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>BlastCode的实际应用案例

烟是在FUSION中的粒子系统里做出来的
最终合成效果和网络方式如图

每层都要进行严格的校色,调色,每层的MB都要通道VMB节点进行调节
调色可以通过输出OBJECT ID来进行分层识别

在上FLAME做最终合成前将画面合成为以下的样式即可

尽量将颜色色值范围RGB限制在16-235以内,方便后期的调节
上传的图像
文件类型: jpg FFFFF.jpg (546.2 KB, 3119 次查看)




__________________

QQ:55372833
WEB:
http://saitoumaaya.spaces.live.com/
DigiUniaf
拥有连续熬夜10天的超能力

此帖于 2007-11-11 21:27 被 UNIAF 编辑 .
UNIAF 当前离线   回复时引用此帖
回复

书签

主题工具 搜索本主题
搜索本主题:

高级搜索
显示模式

发帖规则
不可以发表新主题
不可以发表回复
不可以上传附件
不可以编辑自己的帖子

启用 BB 代码
论坛启用 表情符号
论坛启用 [IMG] 代码
论坛禁用 HTML 代码
论坛跳转


关于我们 | 人才招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 客户服务 | 版权声明 | 火星小黑板
电信与信息服务业务经营许可证061064号 电信业务(BBS栏目)审批[2006]字第618号函
版权所有©火星时代网 2002-2009

Powered by vBulletin® 版本 3.7.3
版权所有 ©2000 - 2010,Jelsoft Enterprises Ltd.