这里不多说了
首先说明这个插件的粒子可以与物体碰撞,又可以与自身产生的粒子产生交互碰撞
而MAYA的粒子恰恰没有自身碰撞这个功能.往往到了这里又需要表达式控制了,或者拿到其他软件,诸如REALFLOW中去做粒子碰撞
这样往往会很麻烦,就是导来导去带来的不方便,现在我们借助bc的nx系统进行辅助粒子碰撞
MEL是可以达到MAYA粒子碰撞的,但是实际操作告诉我们那个速度不是很快,因为是靠的模拟效果,而不是真实的物理解算器
现在可以不这么麻烦了
这个教程会比较短,但很能说明问题
首先我们要做这样一个实验,将上面的片,与下面的片同时破碎,产生两组碎片,两组碎片互相关联碰撞
我们会看到红色碎片组与绿色碎片组产生了交互碰撞效果
红色组向下运动,绿色组向上运动,结果就是绿色全体在上面,红色全体在下面
AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>1_玻璃破碎
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AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2_BlastCode Sweep墙体结构
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AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>3_房屋坍塌
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AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>4_NovodexPhysics解算器
http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9820030
AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>5_BlastCode的实际应用案例
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