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旧 2007-09-17 , 19:56   #1
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AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2
BLASTCODD_SWEEP构建墙体结构

真实的墙体结构分为内墙,外墙和中间的夹层,保温层和框架层结构
以下教程将使用SWEEP功能创建墙体结构



AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>1_玻璃破碎
http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9815707

AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2_BlastCode Sweep墙体结构
http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9816019

AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>3_房屋坍塌
http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9819634

AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>4_NovodexPhysics解算器
http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9820030

AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>5_BlastCode的实际应用案例
http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9826019
上传的图像
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旧 2007-09-17 , 20:00   #2
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默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2

快速用制作玻璃破碎例子中的方法创建BLASTLAYER1,并设置LOCATOR爆炸点,创建碎片
将BLASTLAYER1隐藏
上传的图像
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旧 2007-09-17 , 20:03   #3
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默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2

将外墙结构厚度设置为0.02
破碎方式指定为FILES模式
指定破碎贴图为BlastCode1.5\examples\sourceimages\lesson7_cracks.iff
上传的图像
文件类型: jpg A.jpg (184.7 KB, 3919 次查看)




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旧 2007-09-17 , 20:05   #4
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默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2

创建一个空层,将DAMAGE1层隐藏掉
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旧 2007-09-17 , 20:10   #5
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默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2

进入BLASTCODEWINDOW中,点击创建新的BLASTLAYER2

选择BLAYER2,点击SELECT LAYER,使用MODIFY的MAKE LIVE工具
上传的图像
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文件类型: jpg B.jpg (80.3 KB, 4240 次查看)




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旧 2007-09-17 , 20:14   #6
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默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2

在BLASTLAYER2处于MAKE LIVE状态下,使用EP线工具在其表面创建框架结构的直线
上传的图像
文件类型: jpg A.jpg (54.0 KB, 5544 次查看)




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旧 2007-09-17 , 20:17   #7
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默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2

将BLASTLAYER2进行MAKE NOT LIVE反激活
上传的图像
文件类型: jpg B.jpg (52.6 KB, 5541 次查看)




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旧 2007-09-17 , 20:22   #8
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默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2

进入BLASTCODE WINDOW中的DAMAGE碎片面板
选中刚创建的线,使用CREAT SWEEP BOX功能制造放样BOX
并修改其各自的尺寸
上传的图像
文件类型: jpg A.jpg (101.9 KB, 4181 次查看)




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旧 2007-09-17 , 20:26   #9
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默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2

将BLASTLAYER2隐藏掉,并将DAMAGE破片层加入隐藏的层中
上传的图像
文件类型: jpg A.jpg (124.5 KB, 3716 次查看)




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旧 2007-09-17 , 20:30   #10
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默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2

点击ADD LAYER创建BLASTLAYER3,给这个层创建SLAB,参数设置如同BLASTLAYER3的SLAB参数

将BLASTLAYER3隐藏,显示所有的DAMAGE层,将他们的位置设好
上传的图像
文件类型: jpg B.jpg (146.9 KB, 4122 次查看)
文件类型: jpg A.jpg (51.4 KB, 5414 次查看)




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旧 2007-09-17 , 20:33   #11
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默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2

调整LOCATOR爆炸点的位置及参数,位置
播放发现SWEEP层出现严重变形,这是因为没有正确设置其变形扭曲参数
上传的图像
文件类型: jpg A.jpg (60.5 KB, 5377 次查看)




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旧 2007-09-17 , 20:40   #12
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默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2

将所有SWEEP物体的细分数量级设置为10,并勾选BEND FLAG选项

设置所有SWEEP物体的1级碎片张力为0.005
上传的图像
文件类型: jpg A.jpg (143.0 KB, 3623 次查看)
文件类型: jpg B.jpg (96.3 KB, 5324 次查看)




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旧 2007-09-17 , 20:44   #13
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修改内墙与外墙的1级碎片张力和运动随机属性
播放
上传的图像
文件类型: jpg A.jpg (160.5 KB, 3580 次查看)




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旧 2007-09-17 , 20:51   #14
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打开并且修改内外墙结构的2级碎片参数
上传的图像
文件类型: jpg A.jpg (245.7 KB, 3593 次查看)




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旧 2007-09-17 , 20:55   #15
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赋予材质观看播放效果
(注意保存,计算量大容易死机)
上传的图像
文件类型: jpg A.jpg (202.8 KB, 5268 次查看)




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旧 2007-09-17 , 20:58   #16
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默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2

下期预告
BLASTCODE的复杂应用,相互作用力,LIST的应用,房屋崩塌特效
要求
1.能够完成 AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>1,2中的效果
2.起码需要双至强处理器
3.2G以上内存
上传的图像
文件类型: jpg A.jpg (86.5 KB, 3494 次查看)




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旧 2007-09-17 , 21:00   #17
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默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2

再顶上去!




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旧 2007-09-18 , 00:11   #18
hzd1986
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默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2

U版你太强了!支持你!




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光影视界
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旧 2007-09-18 , 12:16   #19
tay0314
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默认 回复: AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>2

高人。。。。。




tay0314 当前离线   回复时引用此帖
旧 2007-09-18 , 12:18   #20
tay0314
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对了,maya的有个破碎命令在那里来着?
我记得老师讲过,不过应该没有那么强大,但是忘了。。。




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