大家好,我是火星时代的新任教师刘辉。前任世纪光年三维动画师,前任主要以胶片广告特效制作为主。其中也包括不少一线广告,感兴趣的同志们可以下载我的作品演示http://www.marsera.com/html/xiaoyuan...0707/1042.html
能够来火星任教我很荣幸,能够将自己的经验与大家分享,同时还能够与大家交流进步,看到大家对我的支持我很高兴,今天,我将和大家分享最近正在热播的宜宝矿泉水TVC特效制作流程。;)
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#1 |
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大尉娃娃
【火星专家】
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3 积分
大家好,我是火星时代的新任教师刘辉。前任世纪光年三维动画师,前任主要以胶片广告特效制作为主。其中也包括不少一线广告,感兴趣的同志们可以下载我的作品演示http://www.marsera.com/html/xiaoyuan...0707/1042.html
能够来火星任教我很荣幸,能够将自己的经验与大家分享,同时还能够与大家交流进步,看到大家对我的支持我很高兴,今天,我将和大家分享最近正在热播的宜宝矿泉水TVC特效制作流程。;) __________________
HXSD Lecturer & VFX Artist qq:49685687 msn:davedollcgforce@hotmail.com |
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#4 |
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大尉娃娃
【火星专家】
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本案例某品牌矿泉水的TVC中的一个镜头,原始素材为绿布拍摄的街头篮球少年。经扣象合成处理后组成一组多人篮球动作的镜头,制作要求为:利用流体特效实现男孩手中的篮球托水花的效果。并让流体在一定时间内消失。
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#6 |
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大尉娃娃
【火星专家】
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max创建流体引导物体:所谓流体引导物体,指的是引导realflow发射流体粒子的物体,也就是发射源。因为realflow的发射器是不能由max来控制的,但realflow给用户提供了物体发射器这种类型,这种发射器支持外部导入的模型动画作为流体粒子发射源发射流体粒子。这个实例中,我们用max创建篮球的跟踪球体作为流体引导物体引导realflow发射流体粒子来达到篮球拖水的效果。:)
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#7 |
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大尉娃娃
【火星专家】
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先看下我的场景。创建环境球,图像平面。如图,摄像机正对图像平面。注意图像平面得贴图就是我前面提到的素材,图像平面尽量和摄像机的安全框保持等大。而且方向保持一致
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HXSD Lecturer & VFX Artist qq:49685687 msn:davedollcgforce@hotmail.com 此帖于 2007-07-15 20:20 被 davedoll 编辑 . |
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#10 |
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大尉娃娃
【火星专家】
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我们将流体引导物体的动画导出*.sd格式,作为max和realflow的桥梁。没有安装realflow的需要安装,最好是4。0版本,一些realflow的基础知识大家可以在论坛里先学习一下。
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#19 |
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大尉娃娃
【火星专家】
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不是这样的说,如果一帧一帧得调,会造成画面的闪动,一般就是单镜头整体的调。用tga没错,有的镜头确实繁琐,可能合成三维来回串。
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