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旧 2007-07-15 , 19:47   #1
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大家好,我是火星时代的新任教师刘辉。前任世纪光年三维动画师,前任主要以胶片广告特效制作为主。其中也包括不少一线广告,感兴趣的同志们可以下载我的作品演示http://www.marsera.com/html/xiaoyuan...0707/1042.html
能够来火星任教我很荣幸,能够将自己的经验与大家分享,同时还能够与大家交流进步,看到大家对我的支持我很高兴,今天,我将和大家分享最近正在热播的宜宝矿泉水TVC特效制作流程。;)




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旧 2007-07-15 , 19:49   #2
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旧 2007-07-15 , 19:52   #3
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先看一下效果。
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旧 2007-07-15 , 19:59   #4
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本案例某品牌矿泉水的TVC中的一个镜头,原始素材为绿布拍摄的街头篮球少年。经扣象合成处理后组成一组多人篮球动作的镜头,制作要求为:利用流体特效实现男孩手中的篮球托水花的效果。并让流体在一定时间内消失。




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旧 2007-07-15 , 20:00   #5
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前面分析了效果和制作方案,下面就来具体执行我们的方案。先看一下素
材,看到素材是由多个篮球动作的少年组成。
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旧 2007-07-15 , 20:03   #6
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max创建流体引导物体:所谓流体引导物体,指的是引导realflow发射流体粒子的物体,也就是发射源。因为realflow的发射器是不能由max来控制的,但realflow给用户提供了物体发射器这种类型,这种发射器支持外部导入的模型动画作为流体粒子发射源发射流体粒子。这个实例中,我们用max创建篮球的跟踪球体作为流体引导物体引导realflow发射流体粒子来达到篮球拖水的效果。:)




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旧 2007-07-15 , 20:06   #7
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先看下我的场景。创建环境球,图像平面。如图,摄像机正对图像平面。注意图像平面得贴图就是我前面提到的素材,图像平面尽量和摄像机的安全框保持等大。而且方向保持一致
上传的图像
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旧 2007-07-15 , 20:09   #8
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创建流体引导物体,按照背景的人手中的篮球大小创建等大的球体。并手工跟踪人手中球体的运动。
上传的图像
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旧 2007-07-15 , 20:12   #9
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这一步中,球体的动画采用手工动画的方法跟踪人手中的球体动画。跟踪结果用不着很精确,只要大概的运动趋势跟出来就行了。注意下图高亮的部分,只要关键位置的动作准确些就可以了。
上传的图像
文件类型: jpg 引导物体动画.jpg (145.2 KB, 4633 次查看)




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旧 2007-07-15 , 20:17   #10
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我们将流体引导物体的动画导出*.sd格式,作为max和realflow的桥梁。没有安装realflow的需要安装,最好是4。0版本,一些realflow的基础知识大家可以在论坛里先学习一下。
上传的图像
文件类型: jpg 导出.JPG (111.4 KB, 4606 次查看)




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旧 2007-07-15 , 20:23   #11
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今天先发到这里,接下来是realflow部分,我再整理一下。明天继续。




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旧 2007-07-15 , 20:39   #12
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很爽 支持!




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旧 2007-07-15 , 21:46   #13
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看来很炫!!!!期待期待~~~




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旧 2007-07-16 , 18:32   #14
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顶~~~~




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旧 2007-07-16 , 19:14   #15
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好呀..支持地说!




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旧 2007-07-16 , 20:15   #16
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强啊,顶起来,期待后续




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旧 2007-07-16 , 20:33   #17
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这个广告在电视上看过。很不错。这回得看看它是怎么做的。一般的广告是不是都以一帧帧来编辑的呀,就是导出TGA等格式的文件后,再进行单张的调色,加特效等等呀。那不是很烦锁。很花时间吧!!




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黄家二少
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旧 2007-07-16 , 21:06   #18
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应当至顶了~~~~




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旧 2007-07-16 , 21:09   #19
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引用:
作者: huangshaoer 查看帖子
这个广告在电视上看过。很不错。这回得看看它是怎么做的。一般的广告是不是都以一帧帧来编辑的呀,就是导出TGA等格式的文件后,再进行单张的调色,加特效等等呀。那不是很烦锁。很花时间吧!!
不是这样的说,如果一帧一帧得调,会造成画面的闪动,一般就是单镜头整体的调。用tga没错,有的镜头确实繁琐,可能合成三维来回串。




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旧 2007-07-16 , 21:11   #20
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继续今天的内容。今天是realflow部分。希望广大对realflow感兴趣的朋友们积极关注。




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此帖于 2007-07-16 22:11 被 davedoll 编辑 .
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