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旧 2007-07-05 , 12:13   #1
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默认 发个关于FR-R2渲染动画的教程
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:)有断时间没有发贴了,因为工作的变动和其他原因
现在我也是利用中午难得的闲暇时间发贴

最近一直尝试用Final render-R2来渲染室内/外动画,写下自己的心得把



评分者:koko88992002  

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此帖于 2007-07-05 15:13 被 sun旭兰 编辑 . 原因: 更改标题
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旧 2007-07-05 , 12:30   #2
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默认 回复: 一个关于FinalRender-R2的物理天光和渲染动画的教程

今年,Cebas推出了针对MAX的最新版本FR-R2,介绍就不多说了
有兴趣的去官网看看,帮助文件里面也讲的很详细

开始!

使用FR-R2渲染动画,非这个新的GI引擎莫属,AdaptiveQMC
可以说,它是FR为提高动画渲染的效率和质量所开发
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此帖于 2007-07-05 17:12 被 sun旭兰 编辑 . 原因: 标题
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旧 2007-07-05 , 12:42   #3
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先看看大体的参数,
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旧 2007-07-05 , 12:49   #4
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这是本教程使用的场景,设置了一小段动画
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旧 2007-07-05 , 13:25   #5
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这是静侦
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旧 2007-07-05 , 13:34   #6
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动画压缩的太厉害,先不上传

这个场景我使用了物理天光(虽然室内用处不大,不过还是讲讲把!!):)
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旧 2007-07-05 , 13:41   #7
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使用FR-R2的物理天光就不得不创建一个统一的方位

就是罗盘-compass
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在这里拾取罗盘
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旧 2007-07-05 , 13:54   #9
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根据罗盘的方位,来选择你想要的位置
根据地理常识,和不同的时间季节的需求,来确定你想要的那个方位的物理光
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现在来具体设计环境
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渲染看看
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增加阳光的强度
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旧 2007-07-05 , 14:26   #13
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增加阳光的强度
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旧 2007-07-05 , 14:29   #14
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现在渲染看看,阳光明显多了
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1,调整时间节气为入秋的近黄昏时段

2,调整太阳光色彩

3,调整阴影的衰减
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现在渲染看看
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旧 2007-07-05 , 15:36   #17
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目前场景里面还没有灯光,只有物理天光和太阳光

现在来建立灯光系统,至于使不使用太阳光,全看你自己
这里我仍然保留了太阳光

先建立主光,使用目标聚光灯
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旧 2007-07-05 , 17:10   #18
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渲染!
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此帖于 2007-07-05 17:14 被 sun旭兰 编辑 . 原因: 标题
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旧 2007-07-05 , 17:46   #19
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旧 2007-07-05 , 20:39   #20
laytfj
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