10 bit 流程
10 bit YUV 和 10 bit RGB 是工业标准,这一标准来自于北美电视电影工程师协会的标准:
SMPTE 259M
SMPTE 292M
SMPTE 296M
SMPTE 372M
SMPTE 虽然严格地说是美国的标准,但由于其兼容性和影响力,多数 SMPTE 标准成为实际的国际标准。 Sony Digital Betacam 和 Panasonic D5 录机都是采用了完全 10 bit 标准,新一代的非编卡如 Decklink
目前主要 10 bit 后期制作设备
作为高清的一个重要标准之一, 10 bit 似乎与 SD 无关,那么对于 SD 电视的制作是不是没有一点意义呢?
首先, 10 bit 解决了在 SD 视频中 YUV 色彩空间转换为 RGB 色彩空间时可能出现带状线和轮廓线的问题,这个问题是色彩空间转换时二次取整造成的,而 10 bit 能够很好地解决这个问题。
其次,从整个数字制作环境来考虑, 10 bit 同样也是很有意义的。从 10 bit 和 12 bit 量化的数字摄像机、到 10 bit 量化的数字 Betacam 以及最后采集、制作到输出磁带,标清电视已经可以建立完全 10 bit 的数字环境。
我们了解,在数字图像技术中,采样本身就是信号损失的过程,越大的采样值使图像更精确,并且能够降低噪波的产生,在需要后期处理的图像中,从校色、抠像到跟踪技术都需要更精细的图像,高采样图像得到更加柔和的边缘,而低采样的图像会得到很严重锯齿和噪波,甚至导致数字处理失败。与目前市场上的非编工作站相比, 10 bit 制作环境在对图像信息的保留和多代复制来说具有质的变化。
存储和数据量
一般传送标清无压缩 10 bit YUV 文件的数据速率大约是 30MB 每秒,所以,采集一分钟序列文件将需要 1800 MB 或者 1.8 GB 存储空间, 1 小时将需要 180 GB 存储空间,而 HD 完全不同,与 HD 相比需要大得多的存储空间。
下图列表是 10 bit 存储空间的最低要求,由于硬盘使用物理寻道,在计算硬盘系统的数据传输速率时,需要考虑到硬盘速度的波动,应增加一定的安全余量,通过增加硬盘数量可以减小安全量度。
