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旧 2003-06-29 , 17:43   #1
牵牛
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眨眼 一些老外的贴图经验(翻译)
+ 2 积分

在国外的网上看到一些不错的小教程,翻译给大家,献给像我这样的初学者~~
此教程的作者名为Tim J,作品的名字为Venetian Afternoon(威尼斯的午后)




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广告
旧 2003-06-29 , 17:49   #2
luyi
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小牵牛真是热心肠啊!!真乃火星最可爱的人也!!
夸!夸!夸!




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谁回谁精神
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旧 2003-06-29 , 17:51   #3
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每一个艺术家都有他独特的绘图习惯,我一般是习惯使用一些标准的几何体创建基本的模型,在需要的时候,我会用复合几何体与2维图形创建。
在创建完大体的场景轮廓后,就是摄影机的定位,摄影机的定位很关键,要找准方位,慢慢调整,直到自己满意为止




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旧 2003-06-29 , 18:01   #4
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接下来就是指定一些贴图,我一般习惯用修改器里头的UVW MAP指定物体的贴图坐标。用材质编辑器的一些程序贴图,比如噪波,棋盘格和FALLOFF(渐变)编辑复杂的贴图。
使用MAX里面的程序贴图可以创造出一些复杂的贴图,但是必要的时候,我会用PHOTOSHOP里面的画笔跟喷枪及一些用具自己描绘。




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旧 2003-06-29 , 18:09   #5
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然后为模型指定贴图坐标,使用修改器里的UVW贴图,我在这到工序花费的时间最多。
这是一个类似像扩展长方体的模型,在这里我的贴图坐标是以平面的方式指定的,然后旋转它的中心轴,让它平滑的边缘的贴图和其他的面能够结合在一起




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旧 2003-06-29 , 18:11   #6
牵牛
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再看看这张




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旧 2003-06-29 , 18:16   #7
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我们可以利用材质编辑器里面的一些功能
比如漫反射,凹凸贴图,和透明贴图,还有合成贴图等等,为我们创造出我们想要的贴图




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旧 2003-06-29 , 19:40   #8
野原新之助
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发送 ICQ 消息给 野原新之助 发送 MSN 消息给 野原新之助
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顶牛




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你别怪我身边的MM
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旧 2003-06-29 , 19:45   #9
牵牛
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还有呢,大家请关注,第一次写翻译,有些不足,请见谅




牵牛 当前离线   回复时引用此帖
旧 2003-06-30 , 00:58   #10
lkg
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我关注,我顶,再继续啊




__________________

感谢火星时代的人,让我学到不少东西!
lkg 当前离线   回复时引用此帖
旧 2003-06-30 , 10:00   #11
清华同方
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好。我也顶




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旧 2003-06-30 , 11:09   #12
村长
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牛兄真是热心人呀。




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-我站在希望的田野上/看到了南泥湾/
-我回到了在那桃花盛开的地方/
-开始了我春天的故事-
村长 当前离线   回复时引用此帖
旧 2003-06-30 , 11:28   #13
秋丫头
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牛很热心,谢谢了!




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http://20952687.q-zone.qq.com

——欢迎大家光临我的个人空间——
秋丫头 当前离线   回复时引用此帖
旧 2003-06-30 , 12:15   #14
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中青社出的由Owen Demers写的《三维纹理与贴图创作艺术》,对帖图纹理做了比较详细地说明,我觉得挺不错的,大家在贴图方面可以参考一下。




__________________

世间皆乐 苦自心生

wxb 当前离线   回复时引用此帖
旧 2003-06-30 , 15:24   #15
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期待下文~~~~~!




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旧 2003-06-30 , 16:21   #16
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牵牛 谢了!




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旧 2003-07-01 , 15:15   #17
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好,顶




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天涯海角无穷尽,海阔天空任我行!
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旧 2003-07-01 , 19:33   #18
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能详细点吗




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旧 2003-07-02 , 12:54   #19
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

加分------------------




不是普通的笨 当前离线   回复时引用此帖
旧 2003-07-02 , 13:41   #20
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顶啊:)




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空空如也
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