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旧 2007-05-20 , 13:31   #1
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眨眼 psdmanager 使用流程
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psdmanager目前最新版是2.0 for max9,已经发布几个月了……
max8以及更早版本可以使用 1.11版

psdmanager几乎可以配合任一款3dmax的渲染器使用,这点非常值得称道。

以下教程使用psdmanager1.x版本

先转贴abbs的:
http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=32&id=2271460&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=30#2271460

Cebas有一个RoboDemo做的流程,简单明了,本来补需要再罗索,呵呵.今天有点闲来无事,做一个稍稍详细一点的.
用一个简单的场景来说明


对每个想要单独调整的物体制定不同的Object ID,右键-->属性...



当然也可以通过材质ID来搞.对建筑效果图来说,材质未免太多,指定物体ID较麻烦,对玻璃这样的小玩意儿,用材质ID自然最方便..



在MAX里边按F10,选择渲染Element,闲来无事试验Finalrender,发现反射/折射/散焦是必须要选的(如果scene中有反射/折射/散焦的话...)




render effect 里边选这个



合成的模式应该如图所示,否则在PS里边的显示就和渲染的效果有点不一致了,
当然也可以到PS里边对层调整,不过这样比较直观...

下边的是根据输出不同的层/通道/color etc..
最下边是每个指定的物体输出不同的层..当然对建筑效果图来说,如果每个物体都搞到不同的层上....huhu...死定了的说


官方 psdmanager 1.11 for max8视频教程:
http://www.cebasusa.com/PSDman/PSDman.html

cebas自带的Screencam教学在这里:
http://www.cebas.de/products/images/ghostpainter/psdmanager_anibal_3dsmax.exe
http://www.cebas.de/products/images/ghostpainter/psdmanager_anibal_Photoshop.exe

输出的psd文件在后期处理中自由度非常高:



评分者:CCJUSE  

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旧 2007-05-20 , 13:33   #2
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默认 Re:psdmanager 使用流程

官方 psdmanager 1.11 for max8视频教程:
http://www.cebasusa.com/PSDman/PSDman.html

psdmanager输出G-buffer通道:
上传的附件
文件类型: rar psdmanager2all(ipcamp).rar (3.82 MB, 32 次查看)





此帖于 2007-09-14 18:33 被 tigerbit 编辑 .
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旧 2007-05-20 , 13:34   #3
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默认 Re:psdmanager 使用流程

通过模型id:
在所选物体的属性(右键)里面设置物体 id号




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旧 2007-05-20 , 13:40   #4
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默认 Re:psdmanager 使用流程

回到effects里面 G-buffer面板下,按下create下面的文件夹图标
object ids 后面填写刚才设置的物体id号码,用逗号隔开。




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旧 2007-05-20 , 13:43   #5
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默认 Re:psdmanager 使用流程

以上步骤进行过后,渲染结果就会生成一个psd文件,其中有刚才设置的物体id名称的图层组。……便于在ps中选择物体。

·下面是根据物体材质id的大体步骤:




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旧 2007-05-20 , 13:44   #6
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默认 Re:psdmanager 使用流程






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旧 2007-05-20 , 13:44   #7
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默认 Re:psdmanager 使用流程

依据材质选择输出通道,
可发现 所包含边界包括材质的反射等范围。




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旧 2007-05-20 , 14:04   #8
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默认 Re:psdmanager 使用流程

除此之外,psdmanager也可以和AE等后期软件配合使用。

详情看官方flash动画教程。官方 psdmanager 1.11 for max8视频教程:
http://www.cebasusa.com/PSDman/PSDman.html

这是我用使用psdmanager的实例 (中间玻璃反射效果,还有修正材质的过度反射)




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旧 2007-05-21 , 01:20   #9
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默认 Re:psdmanager 使用流程






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旧 2007-05-21 , 09:22   #10
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默认 Re:psdmanager 使用流程

有这么好么?
没用过
做沙发的同时
也支持楼主!!!




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旧 2007-05-21 , 09:37   #11
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默认 Re:psdmanager 使用流程

回楼上:
图中很具体了,也有动画教程,……
其实这类软件已经面世好几年了,(其它比如一款缩写是AF的)

如果以为它太‘傻瓜’,恐怕会有失望的,使用这个软件的至少也是一个ps高手,才能得到满意的效果。




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旧 2007-05-23 , 22:56   #12
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好用




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旧 2007-05-24 , 02:02   #13
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很强的一个功能啊




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旧 2007-05-25 , 10:31   #14
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我的没有破解` 楼主知道在哪能下到这个版本的破解文件吗?




__________________

场景助手3.0官方免费下载
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旧 2007-05-26 , 07:30   #15
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默认 Re:psdmanager 使用流程

渲染时候psdmanager和渲染元素中打开多通道,发现渲染时间延长不少。

不知道主要是哪个通道占用了太多时间,(也许是G-buffer)

看来实用性还要商榷。




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旧 2007-06-13 , 11:17   #16
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默认 Re:psdmanager 使用流程

大哥 为什么我渲染输出没有自动输出psd文件 我用官方场景也没用 是我的版本原因不 我用max9




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旧 2007-06-18 , 20:44   #17
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默认 Re:psdmanager 使用流程





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旧 2007-06-18 , 20:45   #18
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默认 Re:psdmanager 使用流程





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旧 2007-06-18 , 20:46   #19
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默认 Re:psdmanager 使用流程

我也用的是MAX9,但渲染输出没有输出psd文件的选项啊~哪们高手来指点指点啊!~




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旧 2007-06-18 , 20:46   #20
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我也用的是MAX9,但渲染输出没有输出psd文件的选项啊~哪们高手来指点指点啊!~




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