max8以及更早版本可以使用 1.11版
psdmanager几乎可以配合任一款3dmax的渲染器使用,这点非常值得称道。
以下教程使用psdmanager1.x版本
先转贴abbs的:
http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=32&id=2271460&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=30#2271460
Cebas有一个RoboDemo做的流程,简单明了,本来补需要再罗索,呵呵.今天有点闲来无事,做一个稍稍详细一点的.
用一个简单的场景来说明

对每个想要单独调整的物体制定不同的Object ID,右键-->属性...

当然也可以通过材质ID来搞.对建筑效果图来说,材质未免太多,指定物体ID较麻烦,对玻璃这样的小玩意儿,用材质ID自然最方便..

在MAX里边按F10,选择渲染Element,闲来无事试验Finalrender,发现反射/折射/散焦是必须要选的(如果scene中有反射/折射/散焦的话...)

render effect 里边选这个

合成的模式应该如图所示,否则在PS里边的显示就和渲染的效果有点不一致了,
当然也可以到PS里边对层调整,不过这样比较直观...
下边的是根据输出不同的层/通道/color etc..
最下边是每个指定的物体输出不同的层..当然对建筑效果图来说,如果每个物体都搞到不同的层上....huhu...死定了的说

官方 psdmanager 1.11 for max8视频教程:
http://www.cebasusa.com/PSDman/PSDman.html
cebas自带的Screencam教学在这里:
http://www.cebas.de/products/images/ghostpainter/psdmanager_anibal_3dsmax.exe
http://www.cebas.de/products/images/ghostpainter/psdmanager_anibal_Photoshop.exe
输出的psd文件在后期处理中自由度非常高:
































平板模式
