XSI 4.2认证培训课程大纲
XSI 4.2认证培训课程大纲
第一周
周一 基础 官方场景
XSI 的项目
数据库结构
视图
复制、克隆与实例化物体
物体的变换基本SRT
使用场景浏览器Explorer管理场景
层、组与属性共享
访问对象的属性(属性编辑器)
编辑物体
编辑操作器堆栈
周二 建模和变形 Bunsen博士的拖拉机
绘制曲线
制作大铁桶
形成锐利的边缘
布尔——铁桶的连接部件
压力表和T形接头
了解各种常用建模工具
周三 建模和变形 食虫花
理解多边形细分建模Sub-dividing Modeling
三种细分方法:
Local Refinement
Creating New Object
Geometry Approximation
花盆里的小土包:Proportional工具
更多的细节:Push Paint Tool: 权重图Weight Map的用法
泥土的随机化处理:Randomization
特色花盆:晶格修改器
变形的叶片
修缮食虫花的花茎
周四 基本动画 食虫花的午餐
时间轴的使用Timeline
动画的回放Playback
标记参数Marking Parameters
关键帧与动画函数曲线Key Frames And Function Curves
路径动画:倒霉的飞蝇
约束与关系示意图Schematic View
动画内情简报Dopesheet
周五 角色动画 Bunsen的骨架与蒙皮
给Bunsen博士设计骨架
测试骨架
DIY一些辅助工具,使骨架更完善
蒙皮与刷权重
调整默认姿势
添加一块下颌骨
周六 角色动画 Bunsen的行走循环
行走前的准备工作
Bunsen博士在散步
周日 自由活动
第二周
周一 高级动画 动画混合器(一)
Model
非线性动画概述
存储和应用动画剪辑
在动画混合器中使用动画剪辑
创建动画过渡
周二 高级动画 动画混合器(二)
动画剪辑的再编辑
表情动画
周三 灯光、材质与纹理
认识灯光Lights
认识阴影Shadows
认识摄影机Camera
认识材质与着色器Materials And Shaders
认识纹理Textures
纹理映射与纹理支持Texure Projections And Texture Supports
认识贴图坐标Texturing Coordinates(UVW Mapping)
贴图初步Texturing Dabbling
管理贴图与素材 Clips And Sources
纹理编辑器基础Texture Editor
周四 RenderTree与高级材质
认识Render Tree
认识凹凸Bump
认识位移贴图 Displacement
丰富的XSI Shaders
纹理图层编辑器TLE
纹理与贴图实例
周五 高级照明技术GI、Caustics、FG
GI、Caustics与FG
实例学习
周六 渲染、Pass与合成
MentalRay
预览与最终渲染
XSI Flip播放器
运动模糊与体积渲染
配置MentalRay:BSP与Grid
诊断与全局优化
Pass与Partition
XSI中的FX Tree
Mask、Filter与Painting
FX的渲染
周七 自由活动
第三周
周一 粒子系统
溢出的药水
酒精灯的火苗
实验室里的爆炸
粒子的材质与渲染
周二 刚体与毛发
刚体:混乱的车间
毛发:Bunsen的理发师
周三 脚本初步
自定义按钮
存储命令序列
客串:XSI在游戏工业中的应用
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