返回   火星时代社区-全球领先的数字艺术媒体 > Blog > huangsixian

虚拟现实软件“免费”下载体验

在火星,邂逅好莱坞摄影大师

EA合作伙伴曼德沃克的火星专场讲座

火星时代社区

CG行业讨论区
【CG行业讨论论坛】
【软件比较论坛】
【自由话题论坛】
【CG文学论坛】
【动画区域联盟】
【CG业务论坛】
【求职招聘论坛】
【广而告之论坛】
CG作品展示区
【作品欣赏交流】
【Arestar 2009】
【CGTOP系列讲座】
【Dominance Mini War】
CG软件技术区
【3ds max技术论坛】
【Maya技术论坛】
【Softimage技术论坛】
【LightWave技术论坛】
【Houdini技术论坛】
【Cinema4D技术论坛】
【CG综合软件论坛】
【平面设计论坛】
【网页与多媒体】
【图形图像学论坛】
CG影视行业区
【影视后期论坛】
【电视包装论坛】
【摄影摄像论坛】
【专业音频论坛】
CG建筑行业区
【室内表现论坛】
【建筑表现论坛】
【设计施工论坛】
【模型资料论坛】
【VRP虚拟现实论坛】
CG动漫行业区
【动漫原创作品区】
【动漫教程交流区】
【动漫资源下载区】
CG工业行业区
【工业设计论坛】
【Alias Studio Tools技术论坛】
CG游戏行业区
【游戏原创作品区】
【游戏素材资源区】
【游戏设计教程区】
【游戏策划设计区】
【游戏自由讨论区】
CG手机行业区
【手机动画论坛】
CG硬件技术区
【软硬安装论坛】
【机房设备论坛】
CG资料交流区
【FTP交流论坛】
【BT下载论坛】
动画艺术院校
【院校教育总坛】
【东北区域院校】
【华北区域院校】
【华中区域院校】
【华东区域院校】
【华南区域院校】
【西北区域院校】
【西南区域院校】
火星教育培训
【火星培训论坛】
【火星教材论坛】
【火星视频论坛】
【火星网络杂志】
火星社区管理
【火星版务区】
【火星存档论坛】
为这篇文章评分

《CG Academy出品的材质渲染系列教程之1-UV贴图基础》

发表于 2007-08-30 00:03 作者: huangsixian
eMule资源




下面是用户共享的文件列表,安装eMule后,您可以点击这些文件名进行下载

[CG.Academy出品的材质渲染系列教程之1-UV贴图基础].Cg.Academy.-.Texturing.Fundamentals.1.iso 详情
4.3GB

eMule主页 下载eMule 使用指南 如何发布
中文名称:CG Academy出品的材质渲染系列教程之1-UV贴图基础
英文名称:CG Academy Texturing Fundamentals 1UV Mapping & Texturing
资源类型:ISO
版本:max
发行时间:2006年
地区:美国
语言:英语
简介



本DVD教程介绍给大家在CG环境中基础的贴图艺术,什么是UVW贴图与怎么使用它,如何将3D的贴图应用到你的模型上面,如何将这些操作固定在角色的皮肤上面,这些贴图中的问题都将在这里一一得到解决
(这是此系列教程3张中的第一张,其他两张论坛上已有)

This comprehensive DVD will introduce to you and take you through many of the fundamental concepts of texturing models in a CG environment. What is UVW mapping and how do I work with it? How do 3D procedural textures map themselves onto our models? How can I lock those procedurals to my deforming characters mesh (skin, soft body dynamic objects etc). These and other topics are explored here and should give any user a complete grounding in UV mapping and texturing within 3dsmax.

This DVD is aimed at a fundamentals and intermediate level user that needs a fuller grasp of UVW mapping and procedural texture theory. It will give any user a firm grasp of these concepts upon which they can build further more advanced skills.

教程内容如下:
Chapter 01: What are UVs?
An introduction to what UVW coordinates are and how they can be used to map 2D textures onto our models.

Chapter 02: Displaying Materials
How to effectively display 2D and 3D textures in the viewport.

Chapter 03: Implicit UVs
What are "implicit" UVs?

Chapter 04: Applied UVW Projections
How to apply UVs when implicit UVs are missing.

Chapter 05: The UVW Mapping Modifier
How to use the UVW Mapping Modifier

Chapter 06: "Linking" The UVW Gizmo
How to "link" the UVW Modifiers Gizmo to another scene object for special effects work.

Chapter 07: The Bitmap Coordinates Rollout
How to use the 2D/Bitmap Coordinates Rollout in conjunction with an objects UVs to control how the Bitmap/2D images is applied.

Chapter 08: The Unwrap UVW Modifier
A brief introduction to the Unwrap UVW Modifier .

Chapter 09: Procedural Textures
What are Procedural Textures?

Chapter 10: World Space
How to map procedural textures using the World Space Coordinate System.

Chapter 11: Object Space
How to map procedural textures using Object Space Coordinate System

Chapter 12: UVW Space
How to map procedurals using UVW space and also how to lock procedurals to deforming mesh surfaces using UV mapping.

Chapter 13: Special Mapping Types
A brief introduction to "special" procedural mapping types.

Chapter 14: Procedural Coordinates Rollout
How to work with the corresponding procedural coordinates rollout.

Chapter 15: Applied Mapping
Applying what we have learnt in the previous chapters to a real world model .
发表在 MAX教程
评论 0 Email文章
评论总数 0

评论

 
作者为 huangsixian 的最新文章

关于我们 | 人才招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 客户服务 | 版权声明 | 火星小黑板
电信与信息服务业务经营许可证061064号 电信业务(BBS栏目)审批[2006]字第618号函
版权所有©火星时代网 2002-2009

Powered by vBulletin® 版本 3.7.3
版权所有 ©2000 - 2010,Jelsoft Enterprises Ltd.