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《Maya and ZBrush 3 整合视频教程》

发表于 2007-08-29 22:25 作者: huangsixian
eMule资源




下面是用户共享的文件列表,安装eMule后,您可以点击这些文件名进行下载

[Maya.and.ZBrush.3.整合视频教程].Digital.Tutors.Pipeline.Integration.with.Maya.and.ZBrush.3-ViH.cd1.iso 详情
666.4MB

[Maya.and.ZBrush.3.整合视频教程].Digital.Tutors.Pipeline.Integration.with.Maya.and.ZBrush.3-ViH.cd2.iso 详情
249.8MB

全选

916.2MB

eMule主页 下载eMule 使用指南 如何发布
中文名称:Maya and ZBrush 3 整合视频教程
英文名称:Pipeline Integration with Maya and ZBrush 3
资源类型:ISO
版本:Maya 8.5 or higher, ZBrush 3
发行时间:2007年
地区:美国
语言:英语
简介

Digital Tutors Pipeline Integration with Maya and ZBrush 3.0 (Maya与ZBrush3综合使用的制作流程)
DigitalTutors出品的关于maya,ZBrush的综合视频教程。
通过4小时的项目训练,你将学习到革命性的建模,造型,映射技术。可用于电影,游戏。适合使用Maya and ZBrush 3的中级艺术家。
http://www.digitaltutors.com/store/product...?productid=3222

本教程主题:
ZBrush Sculpting Workflow (ZBrush雕刻流程)
Maya and ZBrush Pipeline Overview (Maya及ZBrush制作流程预览)
Form Development in Maya (在Maya中生成外形)
Maintaining Mesh Integrity (保持网格物体的完整性)
Sculp! ting Across Multiple Levels (多级别迂回雕刻)
Incorporating 3D Layers for Variation (混合3D层,以求多变)
Working with Subtools (使用次级工具制作)
Extracting Geometry (抽取几何体)
Low Poly Modeling in Maya (在Maya中生成多边形低模)
Creating Clean Topology (创建规整的拓普结构)
Geometry Preparation for ZBrush (导入ZBrush前的几何体修整)
Importing Geometry into ZBrush (将几何体导入ZBrush)
Using Alphas and Strokes(使用多重Alpha及多重笔触)
Using Custom Alphas (使用多个自定义的Alpha)
and more! (更多信息)



希望大家都来帮个忙,一个人的力量太渺小,谢谢.
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