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CG产业概述

发表于 2007-02-25 16:23 作者: 剑工场
闲来无事写点关于CG的个人观点,或许较长,慢慢写吧。

何谓CG产业:

CG 是 Computer Graphic(计算机图形图像)的缩写,很直观也很贴切。

半个世纪以来,计算机的发展带动了整个人类社会的发展,我们的世界产业结构也真正从劳动型过渡到科技生产型。CG今天是一个全球的大产业,每年拥有着几百亿美元的产值,并且还持续着高速的增长率。

面对着如此大的市场,每个从事着与其相关的产业都在受益。软件商到硬件商是最直接的获利者,当然优秀的制作团队也是这一产业的中坚力量。

近二十年的发展,使CG产业自身也有了较明显的变化,就是从劳动密集型过渡到科技密集型。从早年的几台机器几个人,到今天的几千台计算集群和完整的企业架构,不难看出CG产业自身的发展也是飞速的。

如今CG产业已经涉足到几乎人类所有的产业中,从科技、军事、艺术、教育到农业和医学,更甚至是政治,没有一处不见CG的影子。如果此时你还以为CG仅仅是三维的一个什么东西,那要从新认识它了。 CG的表现形式多样,我们几乎没有办法用语言去完整的表述,它可以代替人类所有可视的信息传达,通过计算机的模拟和表现使一切变得更为直观和生动。

CG是科学和艺术的结合体,没有艺术家的天才设想,CG永远是枯燥的数字集合;当然如果没有科学家的理性,艺术家的美好设想也仅会在他的脑细胞中存活。其实今天很多的产业都是综合学科和跨学科的成果。现代建筑就是优秀的例证,CG可能在二者的关系上依赖性更强。由此可见,CG产业从悄然诞生的那天起就注定了要和计算机科技同步的命运。人类的世界从原始社会至今是永远不缺艺术家的,艺术虽然对于人类的进步没有直接的关系,但它却是改造人类梦想最直接的原动力。所以,对于CG产业中的任何一个最小单元,它可以没有科学家,因为现成的科技都是应用级的,但是它却不能没有艺术家。

任何一件事要变为产业都要有供求依赖和底层的支持,CG也是如此。我们将眼光聚焦在影视和建筑表现上来看待它,思路或许会更加理性和清晰。我不确信古人一定可以看懂今天的电影,不过我可以肯定现代人有着最优秀的影视审美品味。如果此时你还在怀疑影视和CG的关系,就请继续怀疑建筑和科技的关系吧。

好莱坞是世界的影视楷模,艺术技术市场是它成功的法宝。链接艺术和市场的中间重要环节就是技术,当然也包含CG的技术。好莱坞的CG制作团队可以创造无数的视觉奇迹,完全依赖于其背后完整的科技支持,最大程度上的满足人类视觉的需求是其获利的根本。当然优秀的创意也是必不可少的。凌驾与此不难看出好莱坞的成功是3个人的倾情打造,一个艺术家,一个科学家和一个商人。当然今天他们都为自身复制出了很多个个体。

CG产业的生产流程:

CG产业的产业链:

CG产业的生产效率:

CG产业的生命力和前景如何:

CG产业的国产化:

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CG是科学和艺术的结合体,没有艺术家的天才设想,CG永远是枯燥的数字集合;当然如果没有科学家的理性,艺术家的美好设想也仅会在他的脑细胞中存活。
发表于 2009-08-19 09:19 作者: linlin3825 linlin3825 当前离线
 
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