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VR速度与质量的平衡点

发表于 2006-12-29 13:14 作者: 3dmax-lf
原贴在这里:http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid...age=30#6648837
灯光:VRlinght :勾选store with irradiance map,计算光子贴图的时候把灯光的信息包含进去,渲染出图时候会快一点
材质:地板反射模糊Glossiness=3000,Subdivs=5,Max depth=2( 经验参数Gloss=3000-5000,Subidvs=3-5)速度很快
渲染参数:
Global switches:Reflection/Refractiong,勾选Max depth=2
AA:Adaptive subdivision中的 Clr Threshold默认是0.1 我在这里给大了0.2.这是速度提高的关键之一
可以差不多快一半 细节上会有点差.(rate-1/2)
Indirect illumination(GI)中的Secondary bounces 为0.5,这个值越大速度越慢一般0.5-0.75
Irradiance map:interp samles 给高了点,如果再低速度是快了但整个图就脏了.[改成"25"还可以,速度快了半分钟.] (rate-3/-1,Clr thresh=0.4,HSph subdivs=40,Nrm thresh=0.2,Dish thresh=0.1)

sampler lookup中Density_based (best)速度会慢一点不过可以减少漏光,一般用 Overlapping good/fast就行了
Light cache设置中的store direct light(储存直接光照)。勾选。对生成light cache的速度几乎没什么影响,但是在计算irradiance map 的时候会快1倍多!不过角落的阴影有时会有些瑕疵。(subdivs=300,Scale=world,Pre-filter=10,Nearest Filter IS=5)
QMC sampler:随着amount,noise的增大, min的减小.速度会飞快的变化 但质量也会有
很大的差距. 用这个参数颗粒会大 把min的值加到15以上.颗粒就减少了 。这里amount=0.97,noise=0.6,min=16
System:Rayscaster params中Max .tree depth=80据说速度会快点,不过占用内存更多
用LC引擎比QMC快一点。QMC/3m37s,LC/2m56s
下面是三个视角,都没有保存光子,直接用单桢模式出的800x533 的图。最后一个勾选了Object Outline所以慢一点。
[img]/upload/77/429/t_25879.jpg[/img]
渲染时间:2分56.8秒
[img]/upload/78/430/t_25880.jpg[/img]
渲染时间:3分39.3秒
[img]/upload/79/431/t_25881.jpg[/img]
渲染时间:5分15.4秒
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