局部叠加光子解决漏光问题
发表于 2006-12-28 10:03 作者: 3dmax-lf
原贴在这里:http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid...age=30#6149436
模型在这里:http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid...age=30#4987190
解决漏光问题的方法有很多种,在vr渲染面板里有很多参数可以控制漏光现象。但是要找到一个快速有效的方法并不容易。
这里说的方法就是用低参数试光然后用高参数叠加光子运算来弥补局部,快速有效很不错。就是把有漏光现象的地方用区域选择渲染调高参数用incremental add to curren map方式重新计算一下光子图,然后再重新渲染出图。
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解决漏光问题的方法有很多种,在vr渲染面板里有很多参数可以控制漏光现象。但是要找到一个快速有效的方法并不容易。
这里说的方法就是用低参数试光然后用高参数叠加光子运算来弥补局部,快速有效很不错。就是把有漏光现象的地方用区域选择渲染调高参数用incremental add to curren map方式重新计算一下光子图,然后再重新渲染出图。
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