sleeper的VR全封闭室内渲染教程
发表于 2006-12-22 21:33 作者: 3dmax-lf
这个教程做完很受益,首先模型中不带灯光渲染参数和贴图,全部要自己重新做一次,而且贴子里给的参数好多还不完整,就更需要我们自己动手来调整,这个才是真正能学到东西的好教程!!
灯光:目标点光源加光域网一上一下模拟壁灯,4个目标聚光灯模拟筒灯,4个vrlight面光模拟光槽效果,台 灯是用泛光灯模拟的,排除了灯罩的阴影。
材质:地板的材质特殊一点,不是直接用的贴图,而是用Tiles来做的!我的效果不是很好,继续研究一下。
渲染:光子图 IM(rate-3/0,HS=50,IS=20,CT=NT=0.3,DT=0.1)LC(Subdivs=500)
出图:AA(adpate subdivision:rate0/2,Threshold=0.1)
没有ps。
[img]/upload/62/486/t_24409.jpg[/img]
灯光:目标点光源加光域网一上一下模拟壁灯,4个目标聚光灯模拟筒灯,4个vrlight面光模拟光槽效果,台 灯是用泛光灯模拟的,排除了灯罩的阴影。
材质:地板的材质特殊一点,不是直接用的贴图,而是用Tiles来做的!我的效果不是很好,继续研究一下。
渲染:光子图 IM(rate-3/0,HS=50,IS=20,CT=NT=0.3,DT=0.1)LC(Subdivs=500)
出图:AA(adpate subdivision:rate0/2,Threshold=0.1)
没有ps。
[img]/upload/62/486/t_24409.jpg[/img]
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