1.1.3 粒子特效在《海天之恋》中的运用(下)
发表于 2006-12-09 13:48 作者: hxsdvfx
11)粒子的形态已经基本调完,单击File(文件),选择其下拉菜单中的Import(导入),选择随此教学的ht_1_1.mb文件,这是一个已经调好动画的飞机简模。选择粒子发射器,按住键盘“V”键(点吸附快捷键),将发射器移至机翼尖步,选择发射器,再选择飞机,按键盘“”键(设父子关系的快捷键),使发射器成为飞机的子物体,要注意选择的先后次序,这样粒子就会跟着飞机而运动了。点击播放,硬件渲染一张图观察效果,可以看到粒子已经可以跟着飞机划出一道很漂亮的弧线了,如图。

(图1.1-22 导入场景)

(图1.1-23 移动发射器)

(图1.1-24 粒子形态)
12)另一个机翼上需要一个设置一样的粒子发射器,所以需要复制一个发射器。选择已经设置好的粒子发射器,点击Edit,点击其下拉菜单中的Duplicate(复制)右侧的选项按钮,这样就打开了Duplicate Options(复制选项菜单),将复制方式设置为Duplicate Input Graph,这个选项可以保证刚刚的设置同样也存在于新复制出来的粒子发射器上,单击Duplicate。现在将新复制出来的发射器按键盘“V”移动到另一侧的机翼上,如图。

(图1.1-25 打开复制选项菜单)

(图1.1-26 复制)
13)再次点击播放按钮,可以看到粒子随飞机运动而划出的漂亮的弧线,这样尾烟的制作就完成了。

(图1.1-27 粒子最终形态)
团队制作中会发现这样的情况,两个对软件只是点掌握水平相近的制作人员,制作的水平却相差很远,很大原因是因为有些人可以灵活运用自己掌握的知识点,所以大家不要看到这种方法能做尾烟,就拿它只会做尾烟,同样的方法略加变化也可以成为你其他作品里的制作手法,所以大家除了学习制作方法以外,将掌握的知识点融会贯通、灵活运用也是非常重要的。
点击下载教程中用到的飞机模型

(图1.1-22 导入场景)

(图1.1-23 移动发射器)

(图1.1-24 粒子形态)
12)另一个机翼上需要一个设置一样的粒子发射器,所以需要复制一个发射器。选择已经设置好的粒子发射器,点击Edit,点击其下拉菜单中的Duplicate(复制)右侧的选项按钮,这样就打开了Duplicate Options(复制选项菜单),将复制方式设置为Duplicate Input Graph,这个选项可以保证刚刚的设置同样也存在于新复制出来的粒子发射器上,单击Duplicate。现在将新复制出来的发射器按键盘“V”移动到另一侧的机翼上,如图。

(图1.1-25 打开复制选项菜单)

(图1.1-26 复制)
13)再次点击播放按钮,可以看到粒子随飞机运动而划出的漂亮的弧线,这样尾烟的制作就完成了。

(图1.1-27 粒子最终形态)
团队制作中会发现这样的情况,两个对软件只是点掌握水平相近的制作人员,制作的水平却相差很远,很大原因是因为有些人可以灵活运用自己掌握的知识点,所以大家不要看到这种方法能做尾烟,就拿它只会做尾烟,同样的方法略加变化也可以成为你其他作品里的制作手法,所以大家除了学习制作方法以外,将掌握的知识点融会贯通、灵活运用也是非常重要的。
点击下载教程中用到的飞机模型
评论总数 0
评论
作者为 hxsdvfx 的最新文章
- 《海天之恋》雷达教程--纲要 (2006-12-16)
- 1.2.5 《海天之恋》中指挥室雷达屏幕合成镜头制作(5)——初步合成素材 (2006-12-16)
- 1.2.4 《海天之恋》中指挥室雷达屏幕合成镜头制作(4)——灯光和渲染设置 (2006-12-16)
- 1.2.3 《海天之恋》中指挥室雷达屏幕合成镜头制作(3)——动画制作 (2006-12-11)
- 1.2.2 《海天之恋》中指挥室雷达屏幕合成镜头制作(2)——网格制作 (2006-12-11)








